2026年《R-Type Tactics I • II Cosmos》评测:战术RPG与射击的独特融合
2026年10月7日,由Granzella开发、NIS America发行的战术RPG《R-Type Tactics I • II Cosmos》在PS5、Switch和PC平台发售。据RPGamer报道,这款合集将两款PSP射击战术游戏重制,并加入全新战役“Cosmos”,总计超过100个任务,试图在六边形格战术框架中还原《R-Type》弹幕射击的压迫感。
明星档案侧视地图:射击游戏与战术RPG的独特碰撞
与多数俯视角战术游戏不同,本作采用了横版侧视地图,这并非单纯的外观差异。RPGamer评测编辑Sven Ferguson写道:“地图布局完全模仿射击游戏关卡,有些甚至直接取自初代《R-Type》的关卡设计。” 玩家需要指挥舰队穿越狭窄通道、在密集敌阵中寻找突破口,并在回合限制内击沉敌方旗舰。这种因地形限制而产生的推进感,使每场战斗都酷似一局“可暂停的射击游戏”。
明星资料以下是三个战役的基础对比:
明星身高| 战役 | 来源 | 剧情概要 | 地图复用程度 |
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| R-Type Tactics | PSP重制 | 远征摧毁Bydo核心 | 较高,归途逆序复用 |
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| R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate | PSP重制 | 火星内战与Bydo复活 | 中等,部分复用前作地图 |
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| R-Type Tactics Cosmos | 全新追加 | 混编舰队无差别作战 | 极高,换皮强化敌机 |
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舰队构筑:超过百种单位的自由组合

本作的第二大魅力在于庞大的单位库。从仅能搭载数人的小型战斗机,到火力覆盖全图的巨型战舰,多数机体与武器系统直接来自原作射击游戏。球形Force装置可为特定机体提供光学武器,蓄力武器则需要单位数回合不受伤才能发动。更有能隐形穿墙的Desynch单位、可采集地图资源的采矿舰,以及能发动额外攻击的挂架战机。超过100种单位的搭配组合,让玩家在每次出击前都有充分的思考空间。
明星老婆机制黑箱:命中与伤害计算的迷雾
然而,高自由度伴随的是机制的不透明。游戏没有新手教程,关键信息要么藏在电子手册里,要么干脆缺失。Sven Ferguson在评测中指出:“即便阅读手册,你也不会知道Power和Hit rate的具体公式,更不知道拦截攻击能抵消多少伤害。” 例如,截图中的“Contact Missile”命中率仅35%,按理难以击中多数高回避单位,但它却频繁命中,同时伤害数值极不稳定。小型单位的5机编队共享血量,损失一架便会攻击力下降,但具体衰减比例从未公布。这种模糊性让初期战斗的挫败感尤为强烈。
《R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate》的野心与落差
第二部作为资料片级重制,引入了火星“Granzellan革命军”与地球太空军的阵营选择,表面叙事宏大。但实际游戏中,两条路线的大部分任务相同,仅有可用的单位列表不同。三幕结构的前两幕展现了不错的军事科幻氛围,第三幕却突然转向形而上的哲学独白,最终以极度压抑的结局收尾。尽管如此,RPGamer认为本作的关卡设计明显优于前作:新地图更多,Boss战更有压迫感,且难度提升虽大,却推动了玩家深挖玩法。
画面与节奏:细节扎实,动画拖沓

在表现层面,3D模型的材质与光照处理相当扎实,舰船与Bydo怪物的质感均有水准。但爆炸特效偏弱,削弱了战场的冲击力。更奇怪的是,几乎每一次操作都会触发特写动画——仅移动一个格子,就要先后播放“离场”和“进场”两段演出。虽然这些动画可在设置中关闭,但默认开启时,长关卡的节奏会被明显拖慢。RPGamer提到,这些无意义的填充镜头比战斗动画还要耗时,是体验中最大的“减速带”。
剧情叙事:从史诗征途到无解谜题
一代的战役以“远征-归途”为核心,归途部分浮现出关于Bydo本质的疑问,但最终草草收场。二代则更进一步,用大量日志文本探讨“永无休止的战争”这一主题,却放弃了完整的故事脉络。全新的Cosmos模式则几乎没有剧情,只是让玩家指挥一支混合人类与Bydo的舰队,进行高难度的换皮式任务。三者的共同弱点是:提出问题,却不给出答案。
Q1:《R-Type Tactics I • II Cosmos》适合新手玩家吗?
A1: 不太适合。游戏没有教学,伤害公式不透明,地图设计又偏向密集封锁,新人很容易在头几小时被“劝退”。如果愿意主动查手册、试错,后期可获得极高的战术乐趣。
Q2: 三个战役中,哪个最值得优先体验?
A2: 最推荐《R-Type Tactics II》,其关卡数量、Boss设计和阵营单位差异均为系列最高;但结局压抑,心理承受能力差的玩家请慎入。Cosmos模式适合喜欢混编Bydo部队的高玩,地图复用却是硬伤。
《R-Type Tactics I • II Cosmos》以独特的“横版战术射击”概念,支撑起超过100小时的游戏内容。虽然有地图复用、机制黑箱和叙事遗憾,但对于追求新鲜体验的战术RPG爱好者而言,它依然值得一试。另据Gematsu报道,该合集在发售首周便已进入多平台销量榜前十,热度可见一斑。


